home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_2 / twmis081.zip / MISSIONS.DOC next >
Text File  |  2004-04-15  |  8KB  |  153 lines

  1.  
  2. "Wot? Ye said ye wanna wot?"
  3. "Missions? In TradeWars? You're outta yer bleedin mind!"
  4. "The only way you can do that is with..."
  5.  
  6.  
  7.              T  R  A  D  E     W  A  R  S     2  0  0  2
  8.              │    /    │  / ─── / ───│  / ─┐ │   │ / ───
  9.              │  \_  │  │   \_    \_  │ │   │ │  \   \_
  10.              │      │  │     │     │ │ │   │ │   │    │
  11.              │      └─ └─└─────└─────└─└─────└─  └─   │
  12.              │                                        │
  13.              │                                        │
  14.              │                                       /
  15.              └─└───────────────────────────────────└───
  16.  
  17.             Yet another Trade Wars 2002 utility for SysOps
  18.                      written by Brandon Bannerman
  19.  
  20.                        ≡ Release Version 0.81 ≡
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  3:17 PM PST, Wed 04/15/92
  27. ─Oh, no... not again!─
  28.   Yes, I'm at it again. My creativity is running overdrive lately it seems; 
  29.   no facet of TradeWars is safe from my meddling. :)
  30.   Actually, this program is rather benign as far as editing goes, compared 
  31.   to some of my others like ShipEdit and TW Hex. This program is the 
  32.   culmination of months of research, and a lot of my own personal dreams of 
  33.   seeing things in TradeWars like this. Without further ado, on to the dox!
  34.   (Like you guys ever read them :P)
  35.  
  36. ─Okay, I give up--what is TW Missions?─
  37.   Does anyone remember a space trading game for the IBM PC, Amiga, Apple, 
  38.   and conceivable every other computer system called Elite? If not, then 
  39.   I'll make this quick; in Elite every now and then you'd come across a 
  40.   mission, given to you arbitrarily by the denizens of various ports, by 
  41.   emergency beacons, and sometimes by the GalPolice themselves. Often when 
  42.   playing TradeWars, I'd wished that things were more like Elite in that 
  43.   respect; being sent on a mission gallavanting across the cosmos by the 
  44.   Federation or some other force adds a lot of depth and realism to a game. 
  45.   However, until recently I was at a loss as to how to implement this into 
  46.   the game. *Sooo*... here I am now, I finally completed this sucker and 
  47.   now it's up to *you*, the SysOp, to have fun with it!
  48.   
  49. ─How does it work?─
  50.   MISSIONS.EXE is the runtime program used to create, check, and update the 
  51.   missions. It should be put in the batch file you use to run TradeWars, 
  52.   right after the TW2002.EXE program exits. Every time the program runs, 
  53.   there is a 25% chance it will assign a mission, either to a player chosen 
  54.   at random or an open invitation to the universe by way of TWOPENG.DAT, the
  55.   daily log. It will send a message to the player, detailing what sort of 
  56.   mission they are to perform, how long they have to complete it, and the 
  57.   criteria for such. The following illustrates the current random choices:
  58.     Mission Type :
  59.       Search and Destroy
  60.         Ferrengi -- the player(s) must find and destroy this Ferrengi ship
  61.                     before the elapsed mission length.
  62.         Alien -- same as above, but with an alien.
  63.         Fighters -- Rogue Mercenary fighters are gathering in a sector, and
  64.                     the player(s) are charged with ousting them before they
  65.                     grow too powerful.
  66.         Port -- Feature not available just yet. (later)
  67.         Planet -- Ditto.
  68.       Rescue
  69.         Port -- a port is under seige by terrorist factions. The player 
  70.                 must save this port or it will be destroyed.
  71.         Planet -- same as above, but this time a Federation colony is being
  72.                   attacked by Space Pirates.
  73.   The Rescue missions are only available in the REGISTERED version of this 
  74.   program. See the appropriate section. (I'm still working on the routines
  75.   for the port and planet destruction)
  76.   
  77.   There is room for 50 missions in the MISSIONS.DAT file--although I don't 
  78.   expect a normal game would ever accumulate that many. The program takes 
  79.   about 5 seconds to run on my XT, plus an average of 5-8 seconds for 
  80.   every active mission. You usually won't have very many missions, so this 
  81.   shouldn't be a problem--especially seeing how mine *is* an XT. There is 
  82.   no way to edit the MISSIONS.DAT file directly, and I really don't advice 
  83.   trying; you could *really* screw up the entire game.
  84.   
  85.   It is *imperative* that you leave the last Planet record open! TW 
  86.   Missions uses this for its "scrap" planet, and if a player's planet is 
  87.   there is will be lost.
  88.   
  89. ─So what happens next?─
  90.   If a player successfully completes the mission in the specified time 
  91.   limit (5 days in a unregistered version, a random number up to 31 in the 
  92.   registered version), he will be awarded an experience point and alignment 
  93.   bonus. If TW Missions is registered, he will also receive a credit bounty 
  94.   for his efforts, usually just enough to cover the cost of the fighters 
  95.   plus a little more. He will be sent a thank-you note from the Federation, 
  96.   and the mission will be terminated.
  97.   However, if the player should fail to complete the mission in time, he 
  98.   will LOSE half the experience point value that he would've gained, he 
  99.   will be sent a very insulting and acid note from the Federation, and the 
  100.   mission will be terminated.
  101.   It's all very straightforward; but it might be a good idea to *not* warn 
  102.   your players that they might be receiving missions--let them pass it off 
  103.   as a joke by someone with high access the first time, they'll learn to 
  104.   pay a little more attention to their environment. :)
  105.   
  106. ─That's ALL? No lengthy dox?─
  107.   No lengthy docs are needed. There are no key commands or commandline 
  108.   parameters to remember, no complicated syntax or anything like that. Just 
  109.   put MISSIONS.EXE in your TW2002.BAT file, right afer the run of the 
  110.   TW2002.EXE program. TW Missions will take everything from there; you 
  111.   don't need to maint it or do any input at all. All that is necessary is 
  112.   that MISSIONS.EXE be run in the TW2002 directory, with the MISSIONS.DAT 
  113.   file in the same directory.
  114.   
  115. ─Version History─
  116.   Hah, hah. Very funnny; first release.
  117.   v0.50 to v0.80
  118.     Beta test versions; not released.
  119.   v0.81 -- 04/15/92
  120.     Initial public release. Knockem dead! :)
  121.     
  122. ─Registration─
  123.   Sorry, but I've put far more work into this program than any of my others 
  124.   combined, and I think the fun it can put in your TW2002 game is *well* 
  125.   worth a registration. In the unregistered version, the following are in 
  126.   effect:
  127.   
  128.   - Only Search-And-Destroy missions will be given──no rescue missions.
  129.   - Players will not receive credit bounties for their efforts, although they
  130.     will still receive experience and alignment.
  131.   - An annoying message will be sent to a player whenever they complete or fail
  132.     a mission, telling them to encourage you to register.
  133.   - All missions will have a set length of Five days.
  134.   Registration is $10 US funds, check, cash, or money order. I can be contacted
  135.   at the following addresses, handles, and BBSes for questions, comments, and
  136.   registration:
  137.       Brandon Bannerman
  138.       13811 Macadam Rd. S.
  139.       Tukwila, WA 98168
  140.       (Phone number[s] coming when we finish moving)
  141.       
  142.       Lord Dakkath, if you see me that's me (I don't know of anyone else 
  143.       using that handle)
  144.  
  145.       Prodigy BVTP25B
  146.         
  147.   Contest!! There is now a contest for users of my programs. Find the 
  148.   secret joke... if you can. The first person to send me email anywhere 
  149.   with a full explanation of My Secret Joke will receive a free
  150.   registration of either Genesis or TW Missions, and maybe a little surprise :)
  151.       
  152.   Thanks, and support the shareware concept!
  153.